Type de contrat : Freelance
Localisation : Rhône
Entreprise : Quest Education Group
Fonction : Commercial - Vente
Publiée le 16/01/2026
Expérience souhaitée : Moins de 1 an
Niveau d'études souhaité : Aucun diplôme
À propos
Créé en 2018, Quest Education Group est un groupe d'enseignement supérieur d'excellence qui prépare au monde de demain. Le positionnement de nos écoles Gaming Campus ), Guardia Cybersecurity School ) et Jedha AI School (
) est unique : secteur technologique, métiers en tension, pédagogie innovante.
Quest Education Group est animé par 3 co-fondateurs expérimentés dans le secteur de l'éducation et des nouvelles technologies ainsi qu'une équipe de collaborateurs passionnés et engagés, de plus en plus nombreux et répartis entre Lyon, Paris et Bordeaux.
Descriptif du posteDans le cadre du Bachelor Développeur Informatique – spécialisation Moteur (3ᵉ année), nous recherchons un intervenant (H/F) pour un projet de jeu de physique 2D codé intégralement from scratch en C++.
Le projet consiste à concevoir et implémenter un système de simulation physique interactif, centré sur le lancement de projectiles et l'interaction avec un environnement composé d'objets physiques.
L'accent est mis sur la compréhension fine des lois physiques, leur implémentation mathématique, ainsi que sur la robustesse et la lisibilité de l'architecture C++.
Au cours du projet, les étudiants devront notamment implémenter :
Une architecture C++ claire, modulaire et orientée performance
Programmation : Du lundi au vendredi - Travail en journée - En présentiel (distanciel à discuter)
Localisation : 39 rue de la Cité 69003 Lyon
Poste à pourvoir en CDD ou freelance / auto-entrepreneur
Temps de travail : Plusieurs projets de 3 semaines (26 janvier au 13 février heures par semaine
Rémunération : Selon profil
Tous nos postes sont ouverts aux personnes en situation de handicap.
Profil recherchéVotre mission : En tant qu'intervenant·e, vous aurez pour rôle de :
Le projet se déroule sur 3 semaines, selon une pédagogie orientée production, proche des contraintes rencontrées en studio.
Qualifications
Excellente maîtrise du *C++
*Solides bases en *physique appliquée au jeu vidéo
*Très bonne compréhension des *forces, collisions et intégrateurs
*Expérience en *développement moteur ou simulation